EGX Berlin 2018

Nach etlichen Jahren auf unterschiedlichen Videospielmessen bin ich irgendwie messefaul geworden. Die Games Convention in Köln besuche ich seit 2015 nicht mehr, die Game City in Wien habe ich die letzten beiden Jahre ausfallen lassen und irgendwie ändert sich meine aktuell eher geringe Motivation hinsichtlich Videospielmessen nicht wirklich. Bitte nicht falsch verstehen, die Thematik Videospiele finde ich weiterhin spannend, aber das mit Videospielmessen verbundene Drumherum hat vor einiger Zeit zu nerven begonnen. Neben der oft anstrengenden Anreise mittels Flugzeugs, der oft langwierigen Suche nach leistbaren Unterkünften in der Nähe und dann natürlich die ganzen Strapazen durch die Messe selbst. Unendliche Menschenmassen die sich durch abgedunkelte Räume schieben, stundenlange Wartezeiten um Videospiele tatsächlich anzuspielen, eine Lärmbelästigung die einen nahezu das Gehirn aus dem Kopf sprengt, schlechtes Essen zu überteuerten Preisen und eine Grundstimmung für die der Begriff Hektik eher eine Untertreibung ist. Natürlich gibt es auch die schönen Seiten, wie der Sache, dass man alte und neue Gesichter der Videospielindustrie treffen kann, dass man vor Ort von einer positiven Dynamik mitgerissen werden kann und dass man manchmal in der mittlerweile schier unüberblickbaren Menge an Videospielen doch wieder faszinierende Titel entdeckt. Dieses Jahr wollte ich meine Komfortzone wieder verlassen, dieses Jahr wollte ich irgendwie erneut in den Messetrubel tauchen, dieses Jahr habe ich die EGX Berlin 2018 besucht und es war anders.

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Spider-Man

Also ein Beitrag über Spider-Man, eines der vor Veröffentlichung meisterwartetesten Videospiele des Jahres 2018, einem der bisher am besten verkauften Videospiele des Jahres 2018 und irgendwie auch einem der überhaupt besten Videospiele des Jahres 2018. Von Berichterstattern gemocht, von Fans der Marke geliebt und eigentlich von jedem Videospieler als guter Titel empfunden, hat das Entwicklungsstudio Insomniac Games mit dem exklusiv für die PlayStation 4 erschienenen Videospiel neue Standards gesetzt. Jetzt weniger hinsichtlich der Videospielmechaniken, der genutzten Elemente und dem grundlegenden Aufbau, denn diese Dinge sind weder neu, innovativ noch etwas Besonderes. Alles bereits seit Jahren in unterschiedlichen Videospielen vorhanden gewesen, aber Spider-Man hebt sich durch zwei Elemente ab. Da ist zum einen die nahezu perfekte Integration und das Zusammenspiel der Elemente wie sammelbare Gegenstände, Nebenaufgaben, Herausforderungen, der erzählten Geschichte und dem dahinter liegenden durch die Systeme kombinierten Belohnungssystem. Und dann ist da noch die eine für mich spannende Sache, die herausragende Traversal-Mechanik oder anders formuliert, das Schwingen durch die digitale Videospielwelt ist grandios perfekt süchtig machend sowie befriedigend.

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Hype

Vor ein paar Tagen, konkret am 7. September 2018, ist das Videospiel Spider-Man für die PlayStation 4 erschienen. Über Monate hinweg hat der Publisher Sony eine Marketingkampagne für den Titel orchestriert und mit Unterstützung der über Videospiele berichtenden Medien einen regelrechten Hype um den Titel inszeniert. Nicht unüblich, wenn man sich die umgangssprachlich großen Videospiele der letzten Jahre ansieht, im konkreten Fall von Spider-Man hat dieser Hype aber zusätzlich dank des Superhelden-Themas auch die breite Masse zumindest gestreift. Am Tag der Veröffentlichung hat gefühlt jeder in meinem Umfeld mit einer PlayStation 4 das Videospiel gespielt und alle waren durchgehend begeistert. Im Prinzip alles gut, denn Sony freut sich über den nun eintretenden wirtschaftlichen Erfolg des laut der Berichterstattung besten Superhelden-Videospiels überhaupt und die Vorfreude der Videospieler wurde erfüllt.

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Yoku’s Island Express

Stell dir vor du bist ein Mistkäfer. Stell dir vor du rollst dein ganzes Leben eine Kugel Mist vor dich her. Stell dir vor du kommst aus irgendwelchen Gründe auf eine dir unbekannte Insel. Stell dir vor du kannst mit anderen Tieren sprechen. Stell dir vor du bist der neue Briefträger, sollst Briefe austragen, diverse kleinere Aufträge erfüllen und die Insel aus eine tiefen Schlaf erwecken. Stell dir vor … bitte was zur Hölle ist im Verlauf dieser fünf Sätze passiert. Die einleitenden Sätze zu Yoku’s Island Express klingen verrückt, sind aber im Prinzip inhaltlich relativ egal. Wenn wir bereits beim Thema verrückt sind, dann gleich alles niederschreiben was geht. Yoku’s Island Express gehört zum Genre der 2D-Plattformer, genauer in das Unter-Genre der Metroidvanias welches hinsichtlich Videospielmechaniken mit dem Pinball-Genre gekreuzt wurde. Klingt komisch, klingt nach etwas nachdenken noch immer komisch, ist aber in Realität erfrischend und funktioniert aus Sicht des Videospielers gut.

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Good Mood Video Games

Was haben Super Lucky’s Tale, Yoku’s Island Express, Forza Horizon 3, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Super Mario Odyssey und Fortnite gemeinsam? Was unterscheidet diese Videospiele von Forza Motosport 7, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Hellblade: Senua’s Sacrifice, God of War, Ori and the Blind Forest und Mittelerde: Schatten des Krieges? Alle zwölf Titel sind gute Videospiele, das zuerst genannte halbe Dutzend fällt für mich aber in die Kategorie der Gute-Laune-Videospiele, eine unterschätze und für mich persönlich mittlerweile wichtige Kategorie für das Medium Videospiele.

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RollerCoaster Tycoon

Ein lauer Abend im Sommer 2018, ich sitze vor dem PC und spiele ein Videospiel. Eigentlich ungewöhnlich, da ich seit Jahren fast ausschließlich auf Videospielkonsolen mein liebstes Unterhaltungsmedium konsumiere. Es ist nicht irgendein Videospiel welches mich stundenlang vom Weg ins Bett abhält, es ist RollerCoaster Tycoon. Der erste Teil der Serie, der Titel der mich im Jahr 1999 das Genre der Wirtschaftssimulationen lieben lernte und dessen Genialität von keinem seither veröffentlichten Videospiel der Serie oder des Genres für mich erreicht wurde. Seit der Veröffentlichung zieht mich RollerCoaster Tycoon immer wieder in den Bann, etwas was kein anderes Videospiel in einer solchen Ausprägung und auch nicht über einen so langen Zeitraum geschafft hat.

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