von Christoph Lurz am 11. April 2017
Vor fast genau drei Jahren wurde an dieser Stelle ein Beitrag mit demselben Titel, aber der Versionsnummer 3.0 veröffentlicht. 36 Monate sind in der Videospielindustrie eine lange Zeit und seit dem Beitrag wurden die damals noch jungen Videospielkonsolen durch neue Revisionen ersetzt, Sony hat die Leistungsdaten mit der PlayStation 4 Pro hochgedreht, die Nintendo Switch … Video Game Journalism 4.0 weiterlesen
von Christoph Lurz am 3. Januar 2017 ~
Das letzte Jahr war, egal ob man auf den Tenor der Allgemeinheit hört oder nicht, nüchtern betrachtet ein bescheidenes Jahr. Wie gut oder schlecht, hängt primär davon ab, anhand welcher Kriterien man eine solche Beurteilung fällt. Für mich persönlich war es ein grundlegend eher positives Jahr, aber mit gefühlt seit Jahren ähnlichen Tiefpunkten, welche aber … 2017 Year In Preview weiterlesen
von Christoph Lurz am 13. Juli 2014 ~
Ein Monat ist zwischen dem Release von Watch_Dogs und dem zugehörigen Beitrag vergangen. Ein langer Zeitraum in der heutigen schnelllebigen Zeit und sehr lange in der von Geschwindigkeit getriebenen Umgebung des Videospiel-Journalismus. Ein punktgenau zum Embargoende veröffentlichter Beitrag scheint das Ziel zu sein, die Erwartungshaltung und der zeitliche Maßstab. Eine Verspätung von Tagen oder gar … Time weiterlesen
von Christoph Lurz am 30. März 2014 ~
Der Begriff Videospiel-Journalismus ist auch nach vielen Jahren schwierig für mich. Am Begriff stört weniger der Begriff Videospiele als Journalismus. Keine Sorge, es folgt keine wiederholte Abhandlung über die Sinnhaftigkeit des in den 90er Jahren eingeführten und leider bis heute omnipräsenten Waschmaschinenjournalismus für das Medium Videospiele. Vielmehr geht es darum den heutigen Status zu erfassen … Video Game Journalism 3.0 weiterlesen
von Christoph Lurz am 23. Oktober 2013
Der folgende Text wurde als Gastbeitrag auf videogametourism.at veröffentlicht. Der Herbst klopft an und in fast schon jährlicher Tradition ist es wieder Zeit, über den Status Quo im Bezug auf Videospiele und die darüber geschriebenen Worte nachzudenken. Das GEE Magazin versuchte zehn Jahre lang vieles anders zu machen und feierte erst vor wenigen Tagen mit … 10 Rules weiterlesen
von Christoph Lurz am 10. Februar 2013
Kennst du das? Ideen schwirren in deinem Kopf, du möchtest etwas darüber schreiben und es kommt dabei einfach nichts raus? Trotz Idee fehlt die Motivation sowie die Fähigkeit die Gedanken zu Ordnen und auf Papier zu bringen. Und wenn man sich selbst dazu zwingt, dann sitzt man vier Stunden vor einem quälend blinkenden Strich. Wofür? … Rediscovering My Blogging Mojo weiterlesen
von Christoph Lurz am 27. Dezember 2012
Da ist ist sie wieder, diese spezielle Zeit des Jahres. Die Sättigung der letzten Tage lässt nach und quasi ungebremst nähert sich der Zeitpunkt die Jahreszahl um eine Ziffer zu erhöhen. Obwohl man eigentlich unabhängig vom Kalender über das Geschehene und Geleistete nachdenken sollte, neigt der Mensch dazu die letzten zwölf Monate in den letzten … Jahresrückblick 2012 weiterlesen