Vor zwei Jahren habe ich das erste Mal etwas von Superhot gesehen. Es war ein Trailer für die Kickstarter Kampagne für einen auf den ersten Blick stark stilisierten First-Person-Shooter und ich war innerhalb weniger Sekunden von der adaptierten Grundidee bezüglich der Spielmechanik fasziniert. Trotz dieser Faszination konnte ich mich aufgrund schlechter Erfahrungen mit Projekten auf Kickstarter nicht hinreißen für die Idee vorab zu bezahlen und das Videospiel ist mit dem Schließen des Browserfensters von meiner Bildfläche verschwunden. Erneut in den Fokus kam der Titel auf der letztjährigen gamescom mit der Ankündigung einer Xbox One Version, noch tiefer ins Bewusstsein durch eine spielbare Version auf der Game City letzten September und Anfang Mai landete Superhot im Austausch einiger digitaler Euro zwecks Befriedigung der eigenen Neugier auf dem Datenträger meiner Xbox One.