Games as a Service

Nie wirkte der Start einer neuen Konsolengeneration so unspannend wie mit dem Start von Nintendos Wii U, Sonys PlayStation 4 und Microsofts Xbox One. In der ersten Hälfte des letzten Jahrzehnts bestimmten Multimediafunktionen, bessere Grafik und Netzwerkanschlüsse die Heimkonsolenlandschaft. Ab 2005 waren der Sprung in das HD Zeitalter und die massive Erweiterung der Onlinefunktionen die dominierenden Faktoren gepaart mit verschiedensten Variationen des Themas Bewegungssteuerung. Die letztes Jahr von Konsolenherstellern absolvierten Zahlenspiele mit technischen Daten zur neusten Generation funktionierten nur bedingt, es fehlen einfach die oberflächlich relevanten Unterscheidungsmerkmale zu den Vorgängern. Anders sieht es beim Vertriebs- und Geschäftsmodell für Spiele aus, welches sich im Laufe der letzten Generationen weiterentwickelt hat und nun zum dominierende Faktor der aktuellen Konsolengeneration wird.

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