eSport 2016

Alle zwei Jahre dasselbe Thema wieder. Vor vier Jahren habe ich den eSport für tot erklärt, vor zwei Jahren das Thema in eine Nische geschoben und im Jahr 2016 hat sich eigentlich wenig verändert. Der letzte Satz ist im Prinzip ein Trigger für Aktivität in den Kommentaren, da meine Annahme offensichtlich falsch sein muss, denn wenn es nach der einschlägigen Berichterstattung geht, erlebte das kompetitive Spielen von Videospielen im letzten Jahr einen massiven Aufschwung, welcher sich auch heuer fortzusetzen scheint. Aber schalten wir mal einen Gang zurück, ignorieren die künstlich erzeugte Euphorie und betrachten den Status quo.

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