VR Fragmentation

Virtual Reality, kurz VR, geistert seit einigen Jahren durch die Technologieindustrie. Nach der ersten Hype‑Phase und der darauffolgenden Ernüchterung nimmt das Thema erneut an Fahrt auf. Im Prinzip der normale Zyklus für eine neue Technologie, die aus heutiger Sicht das Potential hat im besten Fall vom Massenmarkt angenommen zu werden oder im schlechtesten Fall als Nischenthema überleben könnte. Entweder wird VR unheimlich groß oder unheimlich irrelevant, wirklich sagen kann man es erst in ein paar Jahren. Die Menge an möglichen Anwendungsfällen ist groß und gedanklich sind die Bereiche VR und Videospiele eine spannende Kombination, welche deutlich intensivere Spielerfahrungen als bisher ermöglicht. Dies hat auch die Videospielindustrie erkannt und arbeitet seit einiger Zeit an Technologien, Konzepten und Ansätzen um möglichst früh ein möglichst wichtiger Teil einer möglichen Zukunft des Mediums Videospiele zu sein. Begrüßenswert und für eine gefühlt seit Jahren träge Industrie auch wünschenswert, wenn da nicht diese eine große Sache mit der Fragmentierung wäre.

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