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	<title>gelurzt.at &#187; community manager</title>
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		<title>Interview mit dem Crysis CM Eric Krause</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 12:06:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Lurz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nach Lennart Bohlen habe ich mir auch den Community Manager für Crysis geschnappt und ein paar spannende Sachen über den Release auf den Konsolen sowie dem Mehrspielermodus erfahren. Eric Krause ist zusätzlich der CM für Command &#38; Conquer und hat eigentlich immer einen Clown gefrühstückt, was man auch an mehreren Stellen im Gespräch mehr. Warum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach <a href="http://gelurzt.at/2010/08/22/interview-mit-dem-nfs-cm-lennart-bohlen/">Lennart Bohlen</a> habe ich mir auch den Community Manager für Crysis geschnappt und ein paar spannende Sachen über den Release auf den Konsolen sowie dem Mehrspielermodus erfahren. Eric Krause ist zusätzlich der CM für Command &amp; Conquer und hat eigentlich immer <em>einen Clown gefrühstückt</em>, was man auch an mehreren Stellen im Gespräch mehr. Warum neben Crysis 2 der Landwirtschaftssimulator der Geheimtipp der diesjährigen gamescom war, kann man natürlich ebenso im etwa sieben Minuten langen Videointerview herausfinden.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="306" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JUvsNIDsLNA?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" src="http://www.youtube.com/v/JUvsNIDsLNA?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><em>Alle Beiträge, Fotos und Videos gibt es zusammengefasst im <a title="Coverage 2.0: gamescom 2010" href="http://gelurzt.at/2010/07/07/coverage-2-0-gamescom-2010/">Startbeitrag</a>.</em></p>
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		<title>Interview mit dem NFS CM Lennart Bohlen</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 09:01:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Lurz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gestern Abend habe ich mir den deutschen Need for Speed Community Manager Lennart Bohlen geschnappt und ein kurzes Interview zum Thema Community, NFS Hot Pursuit sowie dem Free2Play Titel NFS World geführt. Zu beiden Spielen wird es demnächst noch mehr Informationen geben, aber jetzt viel Spaß mit dem Video. Ich bitte um Entschuldigung für die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern Abend habe ich mir den deutschen Need for Speed Community Manager Lennart Bohlen geschnappt und ein kurzes Interview zum Thema Community, NFS Hot Pursuit sowie dem Free2Play Titel NFS World geführt. Zu beiden Spielen wird es demnächst noch mehr Informationen geben, aber jetzt viel Spaß mit dem Video.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jhMEFHzZX14?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" src="http://www.youtube.com/v/jhMEFHzZX14?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Ich bitte um Entschuldigung für die eher suboptimale Geräuschkulisse im Hintergrund,</p>
<p><em>Alle Beiträge, Fotos und Videos gibt es zusammengefasst im <a title="Coverage 2.0: gamescom 2010" href="http://gelurzt.at/2010/07/07/coverage-2-0-gamescom-2010/">Startbeitrag</a>.</em></p>
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		<title>Es war einmal &#8230; meine Zeit bei EA</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 19:04:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Lurz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nachdem ich Ende 2003 meine Zelte in Bochum wieder abgebaut habe, ging es zurück ins schöne Österreich, damit ich meinen Wehrersatzdienst in Form des damals 12-monatigen Zivildienstes antreten konnte. Während der Zeit im Ruhrgebiet betreute ich unter anderem Electronic Arts als Kunde und just Anfang 2004 meldete sich die deutsche Niederlassung von EA bei mir. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem ich Ende 2003 meine Zelte in Bochum wieder abgebaut habe, ging es zurück ins schöne Österreich, damit ich meinen Wehrersatzdienst in Form des damals 12-monatigen Zivildienstes antreten konnte. Während der Zeit im Ruhrgebiet betreute ich unter anderem Electronic Arts als Kunde und just Anfang 2004 meldete sich die deutsche Niederlassung von EA bei mir.</p>
<p>Seit etwa 2002 gab es in Deutschland eine kleine (externe) Gruppe mit dem Namen CommunityTeam, welche die Command &amp; Conquer, Medal of Honor sowie Battlefield Serie in Deutschland betreute. Genau dieser Truppe sollte ich mich freiberuflich und nebenjobtechnisch anschließen und gemeinsam mit der österreichischen EA Niederlassung für etwas Community Arbeit in der Alpenrepublik sorgen. Ein paar Telefonate und Tage später machte ich mich auf in Richtung Brunn am Gebirge, um mit den zwei zuständigen (mir damals nicht bekannten) EA Mitarbeitern die Rahmenbedingungen abzuklären. Zu diesem Zeitpunkt gab es noch keine internen Community Manager und die externe Community Truppe befand sich im Regelfall zwischen Marketing, Produkt Marketing, dem Entwickler sowie den Fans im Internet. Niemand hatte wirklich Erfahrung auf dem Gebiet des Community Managements, niemand wusste was dabei rauskommt und niemand konnte sagen was so alles passieren wird. Rückblickend betrachtet war ich anfangs vermutlich extrem naiv und vielleicht sogar etwas weltfremd, bin aber im Laufe der Zeit an den Herausforderungen gewachsen.</p>
<p>Vorab möchte ich darauf hinweisen, dass das Internet anno 2004 nicht wirklich mit dem heutigen Internet zu vergleichen ist. Es gab kein Facebook, es gab kein Twitter und damals galt auch noch die Devise, dass man verdeckt arbeitet muss und so schlug ich mich durch etliche Foren um für positive Stimmung gegenüber EA zu sorgen. Dies gelang mal mehr, mal weniger und hiermit möchte ich mich auch bei der consol.at sowie gamers.at Mannschaft entschuldigen, die viele nicht so coole Beiträge von mir ertragen mussten. In Zusammenarbeit mit den deutschen CommunityTeam gab es auch einige Verlosungen und in monatlichen Abständen gab es schriftliche Berichte sowie regelmäßige Treffen in der österreichischen EA Niederlassung. Damals waren unter anderem Battlefield: Vietnam, C&amp;C Generals, Burnout 3 oder auch Armies of Exigo in der Liste an Spielen, die ich betreute.</p>
<p>Aufgrund meiner Vergangenheit in der österreichischen LAN-Szene dauerte es nicht lange, bis die ersten Veranstaltungen von EA unterstützt wurden und auch die damaligen E-Sport Ligen (ESL, NGL und WWCL) wurden mit Sach- und Geldpreisen unterstützt. Nach und nach wurde damit das Image des früher eher verschlossenen Unternehmens gelockert und das Image von EA wurde proaktiv verbessert. Dieser Weg wurde konsequent weiterverfolgt und so wurde in Österreich das Projekt EA MASTERS gestartet. Dabei hat es sich um eine Turnierserie mit dem PC Spiel &#8220;Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2&#8243; gehandelt, welche nach einem halben Jahr mit einem großen Finale in Zusammenarbeit mit den World Cyber Games geendet hat (<a href="http://picasaweb.google.at/christoph.lurz/EAMASTERSFinals1#" target="_blank">hier ein paar Fotos dazu</a>). Intern wurde das Konzept international gelobt und mit der zweiten Saison der EA MASTERS haben sich auch Deutschland sowie die Schweiz angeschlossen, um jedes halbe Jahr eine Drei-Länder-Meister zu küren. Mit der ersten EA MASTERS Saison ist auch Ende September 2006 mein Engagement als Community Manager für Österreich geendet, was aber nicht das Ende meiner Zeit bei EA darstellte.</p>
<p>In diesen etwa 30 Monaten kümmerte ich mich unter anderem auch um die Ranked Server für Battlefield 2 im Alpenland und kam auch das erste Mal mit exotischen Spielen wie dem Rail Simulator in Berührung. Ich wickelte die Beta Tests für Battlefield 2, Schlacht um Mittelerde 2 und auch einem Command &amp; Conquer Teil ab und wechselte spieletechnisch auch langsam vom PC in Richtung Konsolen.</p>
<p>Während dieser ersten Phase erfüllten sich etliche Träume eines Geeks. Ich landete auf dem Pressemuster Verteiler und bekam dadurch alle neuen Spiele aus dem Hause EA kostenfrei nach Hause gesendet und gleiches passierte auch mit einigen Videospielkonsolen. Gleichzeitig erhielt ich Einladungen zu Presseveranstaltungen und durfte auch etliche Messen besuchen und genoss dort einiges an Sonderbehandlungen wie exklusive Spielepräsentationen oder auch 1-on-1 Sessions mit den Entwicklern. Neben den Messen sowie Veranstaltungen in Wien und der Games Convention in Leipzig, ging es in dieser Zeit unter anderem auch nach Los Angeles zur <a href="http://gelurzt.at/2009/07/05/e3-2006-das-abenteuer/">E3</a>.</p>
<p>Die zweite und auch für mich letzte Phase bei EA war die Organisation der EA CommunityTeam Summits in den Jahren 2007 und 2008 auf der Games Convention. Im Laufe der Jahre sind die Community Treffen in Leipzig gewachsen und in besagten beiden Jahre war ich in Zusammenarbeit mit der station54 und der deutschen EA Niederlassung für die Community Aktivitäten dort zuständig. Für mich war dies eine komplett neue Erfahrung und am Ende waren es 108 Gäste in drei Hotels, die in extra gemieteten Räumen die EA Spiele antesten konnten (<a href="http://www.ea-ct.de/galerie,EACT-Lounge-GC-2008,3017,1,0,0.html" target="_blank">hier ein paar Bilder dazu</a>), exklusive Entwickler Sessions hatte, vollständig verpflegt wurden, exklusives Merchandise erhielten und am Ende der Woche auf der EA CommunityTeam Party spezielle Community Awards überreicht bekommen haben. Extrem stolz bin ich auf die exklusive Party im Jahr 2008, bei der über 400 Gäste bestehend aus Mitglieder der Community, Entwickler, EA Mitarbeitern sowie Freunden in der Leipziger Moritzbastei eine ganze Nacht lang feierten und auf einer fetten Bühne sich selbst bei Rockband zujubelten (<a href="http://www.ea-ct.de/galerie,EACT-GC-Aftershow-Party-2008,3016,1,0,0.html" target="_blank">hier die Fotos der Nacht</a>).</p>
<p>Mit dem Ende der Games Convention 2008 und dem Umzug der Branchenmesse nach Köln hat mein zweites Engagement bei EA auf meinen Wunsch hin geendet und ich möchte meine Zeit beim Spieleriesen keinesfalls missen. Ich habe viele neue Leute kennengelernt und sehr viele lustige Aktionen erlebt (zum Beispiel ein Tag als Promotor für Battlefield 2 in einem Media Markt). Aus manchen Bekanntschaften sind Freundschaften geworden und ich möchte mich insbesonders bei den Menschen bedanken, die in der Anfangszeit an diese Community Thema und auch an mich geglaubt haben. Vielen Dank an Pete L., Dirk S., Michael G., Markus K., Sven S., Uli L. und die vielen anderen Leute bei EA Deutschland, EA Österreich, ABC Software und auch den Entwicklungsstudios rund um den Globus.</p>
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		<title>Gebt den CMs ein Gesicht!</title>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 19:28:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Lurz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Februar 2004 habe ich zum ersten Mal einen (Nebenbei-)Job als Community Manager bei EA Österreich angetreten. Dank zwei enthusiastischer Mitarbeiter bei EA Deutschland wurde ich der österreichischen Niederlassung etwas aufs Auge gedrückt. Weder ich, noch die Leute dort wussten damals genau was ein Community Manager und wie er es macht, aber eines war klar, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Februar 2004 habe ich zum ersten Mal einen (Nebenbei-)Job als Community Manager bei EA Österreich angetreten. Dank zwei enthusiastischer Mitarbeiter bei EA Deutschland wurde ich der österreichischen Niederlassung etwas <em>aufs Auge gedrückt</em>. Weder ich, noch die Leute dort wussten damals genau was ein Community Manager und wie er es macht, aber eines war klar, ich muss <em>unsichtbar</em> sein. Im Laufe meiner Zeit bei EA hat sich dies deutlich geändert und ein anonymer CM wäre in der heutigen Zeit kaum vorstellbar.</p>
<p>Larry Hryb aus dem Hause Microsoft war meiner Meinung nach maßgeblich daran beteiligt und hat mit seiner Arbeit seit dem Launch von Xbox LIVE im Jahr 2005 das Berufsbild des Community Manager stark geprägt. Für die Arbeit in diesem Bereich wurden damals auch drei goldene Regel aufgestellt die in meinen Augen absolut richtig und auch heute noch gültig sind:</p>
<ol>
<li>Es ist ganz nützlich wenn ein Produkt (oder Dienst) von einem Menschen repräsentiert wird und je abstrakter das Produkt (oder der Dienst ist), desto wichtiger ist dies.</li>
<li>Jemand der direkt mit der Zielgruppe verbunden ist, kann viel effektiveres, besseres und günstigeres Feeback liefern als Online Umfragen oder groß angelegte Zielgruppenanalysen.</li>
<li>Die Transparenz und Ehrlichkeit sind die beiden wichtigsten Eigenschaften eines CM.</li>
</ol>
<p>Trotz dieser drei eigentlich leichten Regeln haben noch immer viele Unternehmen den Sinn eines Community Manager nicht verstanden und tarnen leider oft nur einen Forenadmin oder Webmaster als CM, aber die Hoffnung stirbt wohl zuletzt. Einen gut geschrieben Artikel über Community Manager, Kommunikation und der ab zu daraus entstehenden Verwirrung gibt bei der <a href="http://www.gamepro.com/article/news/215050/analysis-communication-confusion-and-community-managers-update/" target="_blank">US Onlineausgabe der GamePro</a>.</p>
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		<title>Every Day is Community Day</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 16:24:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Lurz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gestern war der letzte Arbeitstag von Aaron Kaufman und ich glaube er ist heute aufgestanden und etwas hat gefehlt. Aaron hat für EA gearbeitet, für die C&#38;C Community gelebt und hat gleichzeitig mit mir im Februar 2004 seine Reise in der Unterhaltungsindustrie begonnen. Er war am Anfang als Contract Marketing Assistant für das PC Spiel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern war der letzte Arbeitstag von Aaron Kaufman und ich glaube er ist heute aufgestanden und etwas hat gefehlt. Aaron hat für EA gearbeitet, für die C&amp;C Community gelebt und hat gleichzeitig mit mir im Februar 2004 seine Reise in der Unterhaltungsindustrie begonnen. Er war am Anfang als Contract Marketing Assistant für das PC Spiel &#8220;Die Schlacht um Mittelerde&#8221; angestellt, was sich aber relativ schnell änderte.</p>
<p>Aaron &#8220;APOC&#8221; Kaufman wurde zum Gesicht von Command &amp; Conquer und war der erste richtige Community Manager im Hause Electronic Arts, der direkt mit dem Entwicklungsteam zusammengearbeitet hat. Während meiner Zeit bei EA hatte ich das Glück, das Vergnügen und auch die Ehre mehrmals mit Aaron zu arbeiten, mit ihm abzurocken und auch abfeiern zu dürfen (zum Beispiel <a href="http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fgelurzt.at%2F2009%2F07%2F05%2Fe3-2006-das-abenteuer%2F&amp;sa=D&amp;sntz=1&amp;usg=AFQjCNE1WL6_N8yx1PIcjoEI9THQid73CA">hier</a> oder <a href="http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fgelurzt.at%2Ftag%2Fcommandcom%2F&amp;sa=D&amp;sntz=1&amp;usg=AFQjCNGnGrwwMrTtzUmY03ijrQeMnLwQRA">dort</a>) und ich gehe stark davon aus, dass man in Zukunft bald wieder von ihm hören wird.</p>
<p>Wer mehr über die Zeit von Aaron lesen möchte, findet <a href="https://docs.google.com/document/edit?id=1at7sweTYG7JHAQRYk-wbu0hASFLoK1KDwoYRLADR1JU" target="_blank">hier seine letze Mail</a> an die C&amp;C Community und auch die Mannschaft von EA.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gelurzt.at/wp-content/uploads/2010/05/apoc-hero-to-the-community.jpg" rel="lightbox[1195]" title="apoc-hero-to-the-community"><img class="alignnone size-full wp-image-1194" title="apoc-hero-to-the-community" src="http://gelurzt.at/wp-content/uploads/2010/05/apoc-hero-to-the-community.jpg" alt="" width="417" height="270" /></a></p>
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